2019 年,中国不再是全球最大的游玩市场了

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2019 年,中国不再是全球最大的游玩市场了
浏览: 发布日期:2021-07-12

作者|吾不叫塞尔达

第三方数据统计机构 Newzoo 在今天发布了 2019 年全球游玩市场通知,这份通知照样有很多值得属意的新闻,在这边摘掏出些关键点,帮你晓畅下 2019 年全球游玩市场的也许走向。

总体数据

2019 年,全球游玩市场收好展望将达 1521 亿美元,与 2018 年相比同比添长 9.6%,而 2017 年的同比添速为 10.9%,这主要由于移动游玩添速的放缓,2017 年,Newzoo 展望的移动游玩市场添速为 23.3%,2018 年为 12.8%,已近饱和。

在游玩市场组成上,移动游玩(手机+平板)照样是游玩市场份额最高的类型,占到了 45%,其次是主机游玩,有 32% 的份额,值得仔细的是,主机市场 13.5% 的添速,超过了移动游玩市场的 10.2%。

Newzoo 展望,到 2022 年移动游玩的份额将达到 49%,而页游和 PC 游玩则会进一步缩短。

详细到全球各个市场,最主要的转折是,Newzoo 展望 2019 年美国将以 369 亿美元的收好成为全球最大的游玩市场,而这也是 2015 年来,中国始次让出全球最大游玩市场的位置。

因为很清晰,通知中也有挑到,往年的版号苏息,让中国的游玩走业原地踏步了大半年,新游积压无法上线,而全球最大游玩公司腾讯的拳头产品“吃鸡”,营收之路也很崎岖,北美地区的添速(11.7%),清晰高于亚太地区(7.6%)。

不过亚太地区照样是全球最大的一块游玩市场,展望 2019 年收好将达 722 亿美元,占全球市场的 47%。除了中国以外,日本、韩国游玩业本就相等发达,现在东南亚倚赖着人口基数,以及移动基础设施逐渐完善,也在成为主要的游玩市场。

而拉美、欧洲、中东、非洲等市场,均保持了不矮于 10% 的添速。

对了,固然中国市场一时退居第二,但腾讯照样是全球收好最高的游玩公司,网易则是排名第七。另外,倚赖着 App Store 上游玩的营收,苹果也榜上著名,排名第四。

别急着唱衰主机游玩

推动美国市场成为全球最大市场的是主机游玩。由于历史因为,中国的主机市场是幼多中的幼多,但在不少国家和地区(比如美国、日本),主机游玩照样是最主要的游玩渠道。

2019 年,处在 PS4、Xbox One 世代的末期,下一轮硬件更新即将到来。微柔已经在 E3 上发布了关于下一代主机的新闻,而 PS5 的新闻此前也已经爆出,而任天国 Switch 改版的新闻,也不息不绝于耳。等到明年主机开起更新换代,又将迎来一波爆发式的添长。

至于内容上,今年 E3 公布了一大拨新游,任天国的“摇钱树”宝可梦系列,也会在岁暮推出新作,2019 年到 2020 年,主机市场照样会旺盛发展。

更主要的是,国内的主机市场也开起逐渐萌芽,此前 Niko 公司曾展望中国主机市场周围将达到 8.97 亿美元,四年同比添长90.4%。随着互联网、外交网络的发达,玩家们有机会晓畅、接触到更多的 3A 游玩。索尼、微柔等主机早就有了国走版本,而腾讯把任天国 Switch 引入国内后,这一群体数目有期待不息添长。

“夹缝”中的移动游玩

就像上文说的,移动游玩照样是全球游玩市场毫无疑问的主力,在这其中智能手机游玩又占到了 80% 以上,毕竟“人人都有手机”。

Sensortower 的数据表现,第一季度全球移动游玩下载量为 97 亿次,同比微涨 1.9%,添长缓慢的一个因为是,当下收好较高的手游,基本都是长线运营的老游玩,不论是中国照样全球市场。

一个趋势时,今年中国厂商们清晰添快了出海的节奏,把国内移动游玩的成功经验搬到国外,也开起取得一些收获,包括腾讯的《PUBG Mobile》,沐瞳科技的《Mobile Legends》,网易的《荒野走动》等,中国厂商是全球移动游玩的中央力量,他们的外现,很大水平上影响了移动游玩市场的外现。

移动游玩照样会是游玩走业的霸主,但高速添长的时候以前了,份额也开起趋于安详,异日主要的添长要来自于东南亚、拉美、非洲等地区。

一些趋势

1. 在 2019 年的游玩市场,“复古”是绕不开的主题,不论是经典游玩的重制,设计风格的复古,照样经典硬件的复刻。《生化危险2》《末了生还者》等游玩公布了高清重制版,任天国的《塞尔达传说:梦见岛》重置也发售在即;硬件方面,世嘉发布了 Mega Drive Mini 复刻,KONAMI 也宣布将推出经典游玩机 PC Engine 的迷你复刻版。在 3A 游玩开发成本和周期与日俱添的情况下,厂商们都开起吃上“情怀饭”。

2. 云游玩也是 2019 年游玩市场的炎门话题。Google 抢先发布了 Stydia 平台,入局云游玩,并已经有了详细的运营方案,微柔在 E3 公布了 Cloud X,声援玩家经历 Xbox 串流,而在国内,腾讯、华为等公司,都已经公布了云游玩平台。随着 5G 的到来,云游玩将成为走业炎点。

3. “及时游玩(Instant game,比如微信的“幼游玩”)开起在全球周围内通走,它进一步降矮了游玩的门槛,一些息闲 IO 游玩,甚至已经不再必要下载一个单独的行使。出了微信以外,Facebook 也是“即时游玩”周围的强力玩家,平台向第三方开发者盛开后,现在 Facebook 平台已经拥有超过 7000 款游玩。即使游玩在发展中国家,尤其受到迎接。

经济添长时,人们有钱往购入游玩、更新设备,游玩没落时,人们也必要游玩往安慰和调剂。总之,总之,不论是在全球,照样刚刚重新上路的中国市场,游玩走业都是一片蒸蒸日上,幼游玩、女性游玩、云游玩、5G 下的 VR 等等,到处都是机会。

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